Ejercicio proyectual y el sesgo de confirmación
Se suele llamar a las profesiones provenientes de las finas artes, como profesiones de carácter proyectual. Un grupo en el que encontraremos principalmente carreras como la …
Se suele llamar a las profesiones provenientes de las finas artes, como profesiones de carácter proyectual. Un grupo en el que encontraremos principalmente carreras como la …
Tras nuestro workshop “De la arquitectura al diseño: ¿Cómo jerarquizamos la información en pantalla?”, hicimos una revisión sobre los elementos iniciales que nos …
En el pasado Workshop “De la arquitectura al diseño: ¿Cómo jerarquizamos la información en pantalla?”, revisamos aquellos elementos que nos permiten analizar un mapa …
Aunque suene de perogrullo este ha sido un año distinto, difícil para todos, dónde hemos tenido que cultivar -quizás- mucho mejor que antes la empatía. Hemos tenido que …
Hace poco hablamos y desglosamos aquellos elementos relevantes en el viaje del usuario a través de un servicio. En esta ocasión queremos detenernos en la herramienta más …
El término “diseño de servicios” fue acuñado por Lynn Shostack en 1982. Shostack propuso que las organizaciones deben desarrollar un método que les permita …
En el diseño de experiencia, el journey map de nuestros usuarios es fundamental para el proceso creativo. Nos permite identificar cuáles son las emociones y acciones que el …
En el último {ida Workshops hablamos sobre el valor de las Taxonomías en el desarrollo de sitios y su lugar en procesos de Arquitectura de información. En aquella ocasión …
Vannevar Bush fue un ingeniero eléctrico y científico estadounidense, conocido por su papel político en el desarrollo de la bomba atómica y la creación del Memex; el …
La forma en que hablamos del “diseño centrado en usuarios” o la “interacción humano-computadora” tiene que ver con la traducción que hacemos del inglés al …